Ingeniería en Vídeojuegos

Trámites de Admisión

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Esta Licenciatura se oferta dos veces al año en sus dos sedes y modalidades (ver oferta vigente), iniciando actividades en el mes de febrero (ciclo A) y en agosto (ciclo B).

Los trámites de admisión correspondientes se realizan a través del sitio www.escolar.udg.mx, en el mes de febrero para ingresar en el ciclo B y en el mes de septiembre para ingresar en el ciclo A. En el sitio mencionado podrás encontrar el calendario de trámite así como una guía detallada de todos los pasos a seguir durante el trámite de ingreso.

 

Presentación

La Ingeniería en Videojuegos es uno de los campos más destacados y con mayor futuro en el ámbito de la economía creativa a nivel mundial. Crece a pasos agigantados y trasciende las fronteras político-administrativas tradicionales.

Su principal tendencia es la creación y desarrollo de los videojuegos (lúdicos y serios) desde la raíz. Se convierte en un nicho de oportunidad para ampliar el área de expansión de la innovación tecnológica en videojuegos, ya que esta tecnología se emplea cada vez con mayor intensidad en actividades de la vida cotidiana, en empresas y en negocios, para beneficio de la sociedad.

La industria de esta ingeniería está inserta en la dinámica de la “economía creativa”, un término que incorpora interacciones complejas entre cultura, economía y tecnología en un mundo actual y globalizado que es dominado por símbolos, textos, sonidos e imágenes.

 

Objetivos

Formar profesionistas especializados en el desarrollo de videojuegos, quienes tendrán la capacidad de diseñar, programar, publicar, así como mantener y crear entornos, sistemas y experiencias interactivas que fomenten la investigación, la innovación y el emprendimiento.

 

Formación integral

De acuerdo con el resolutivo décimo primero del dictamen de creación de la Ingeniería en Videojuegos, son actividades de formación integral todas las extracurriculares como cursos, congresos, conferencias, seminarios, talleres, game jams, actividades artísticas, culturales, entre otras convenidas por el coordinador del programa educativo conforme a las reglas de operación de la Secretaría Académica de este centro universitaria.

 

Servicio social

Los alumnos deberán cubrir el 60% del total de créditos del programa educativo para poder iniciar la prestación de su servicio social, cuyo cumplimiento será vigilado por el Coordinador de Carrera.

 

Prácticas profesionales

Las prácticas profesionales son una parte importante en la formación de los ingenieros en Videojuegos. Son obligatorias y pueden acreditarse en estancias de investigación relacionadas con el perfil de egreso, en el sector público, la industria a nivel estatal, nacional e internacional, en Institutos y Centros de Investigación o en los propios Centros Universitarios de la Red de la Universidad de Guadalajara.

Debe cubrirse un mínimo de 480 horas, una vez que se ha aprobado por lo menos el 60% de los créditos del plan de estudios.

 

AdjuntoTamaño
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