Se realizó el Master Class Videojuegos: editores y estudios, actores principales de la Industria en el Campus San Juan

Presente estuvieron estudiantes de la Ingeniería en Videojuegos y personalidades de la industria.

En presencia de autoridades universitarias y alumnos de nuestro Centro Universitario de los Lagos Campus San Juan de los Lagos, se realizó el Master Class "Videojuegos: editores y estudios, actores principales de la industria, impartida por Dante Gabriel Medina, Project Coordinator at Ubisoft, quien contó su experiencia en el diseño de juegos AAA y destacó el puesto de cada una de las personas involucradas en la producción de un videojuego. 

En el primer polo se encuentra el Head of Plublishing, quien lidera la empresa y busca los videojuegos que puedan ser editados, seguido del Marketing y Production, que da a conocer a la audiencia el juego creado con el objetivo de que sea adquirido, asimismo, Dante Gabriel Medina detalló la función del editor: "Va a ser el Product Manager, es una persona que va a poner la estrategia de cómo se va a poner el plan de comunicación y la estrategia de comunicar sobre el videojuego". 

El Community Manager se encarga de las redes sociales y el creative production es un equipo que se encarga de realizar todos los gráficos del videojuego, desde el tráiler, las publicidades y el PR Manager realiza las relaciones con la prensa y contacto a las revistas de los sitios especializados en el tema. 

Otro de los polos que señaló Dante Gabriel Medina fue la producción en la que el editor, es el contacto principal convirtiéndose en el game producer: "Va a encargarse de que el videojuego que firmaron pues salga a tiempo con el presupuesto, que no se retrase y la producción pase de buena forma, (...) tenemos al QA, es el equipo que va asegurarse de que funcione bien y la localization, es la traducción del videojuego". 

Durante la Master Class los alumnos de la Ingeniería en Videojuegos conocieron la misión de un editor, quien principalmente debe crear un portafolio y seguir una línea editorial, acompañar y asegurarse que el videojuego sea producido en buenas condiciones, que sea traducido a tiempo y llegue al mercado en las fechas establecidas, asimismo, que haya gente interesada en comprarlo para que pueda generar ganancias. 

Dante Gabriel Medina recomendó a los estudiantes que deben hacerle saber al editor al momento de firmar la propiedad intelectual de su videojuego que los derechos de autor le pertenecen: "Es muy importante saber a quién le van a pertenecer los derechos de autor de preferencia que se los queden ustedes, los desarrolladores, el contrato también establece las plataformas". 

El doctor Aristarco Regalado Pinedo, Rector del CULagos, comentó que nuestro Centro Universitario se encuentra trabajando en la vinculación de la Ingeniería en Videojuegos con otras empresas y escuelas universitarias, que permitan ayudar en la formación y desarrollo de los estudiantes. 

Al finalizar la Master Class, los estudiantes tuvieron la oportunidad de dialogar con Dante Gabriel Medina sobre diversos temas relacionados con su carrera.

 

A t e n t a me n t e
“Piensa y Trabaja”
Lagos de Moreno, Jalisco, 04 de marzo de 2022
 
Texto: Aurora del Rocio Sastre Quijas
Fotografía: Yesenia Campos Macías